사이버 가수
(비교)
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1 | [목차] |
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3 | == 개요 == |
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4 | 좁은 의미로는 사이버 공간을 기반으로 활동하는 가수 캐릭터를 가리킨다. 넓은 의미로는 노래하는 가상 인격의 총칭으로, [[아이돌]] 가수 컨셉으로 미디어믹스한 대중문화 캐릭터를 포함한다. 이 항목에서는 넓은 의미까지 확장해 기술한다. |
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6 | 외모는 [[컴퓨터 그래픽]]을 사용하며, 목소리는 가수나 성우가 입히거나 프로그램으로 합성한다. 사람의 목소리를 쓰더라도 독립된 이름과 외모, 배경 설정을 가진 별개의 존재로 여겨진다. 일본에서는 이러한 타입의 캐릭터들이 전원 [[아이돌]] 가수라는 컨셉으로 나왔기 때문에 사이버 아이돌이라고 부른다. |
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8 | 픽션에서의 발상 자체는 [[메가존 23]]에 나오는 [[토키마츠리 이브]]가 최초. 하지만 저 쪽은 작품 속의 특별한 설정에 기반하고 있는데다 작품을 뛰어넘어 현실 공간에서 아이돌 활동을 하지 않았으므로 좁은 의미로는 이 개념에 포함되지 않는다. |
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10 | == 현실의 사이버 가수 == |
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11 | 현실에서 사이버 가수 개념을 실현한 것은 1996년 [[일본]]의 연예기획사 [[호리프로]]에서 기획한 [[다테 쿄코]]를 시초로 보는 견해가 일반적이다. 한국에서도 다테 쿄코의 뒤를 이어 [[사이버 가수 아담]], [[류시아]], [[사이다]] 등의 사이버 가수가 발표되어 활동하였으며, 이 중 일부는 좋은 반응을 얻기도 하였다. 그러나 1990년대에 태어난 사이버 가수들은 완벽하게 사장되었는데, 여기에는 다음과 같은 원인이 있다. |
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13 | * 사이버 가수의 운용은 당시 인력이 많이 드는 첨단 기술이었기 때문에 실용성이 떨어졌다. |
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14 | * 실제 사람과 충분히 닮은 외모를 구현하지 않았고 충분히 데포르메된 외모를 구현하지도 않았기에 [[불쾌한 골짜기]] 현상이 나타났다. |
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15 | * 예능 출연, 콘서트 등의 음반 외 활동으로 소통할 수 없었다. |
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17 | 선거 유세 방송이나 [[광고]] 등의 출연은 1990년대 당시 비용이 너무 많이 들 뿐 아니라 인간미에 대한 사람들의 니즈를 충족시키기에는 부족했기 때문. 그리고 [[21세기]]에는 한일 아이돌이 [[팬사인회]]나 [[악수회]] 등으로 팬들과 직접 대화하는 자리를 갖는 게 보편화되었는데, 사이버 아이돌은 이런 것이 원천적으로 불가능했다. 팬사인회나 악수회 참가권을 음반에 넣어서 음반을 판촉하는 것 역시 마찬가지. |
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19 | 2005년 이후 등장한 [[아이돌 마스터]]와 2010년 [[러브라이브]] 등의 사이버 아이돌 매체와 비교해 봐도 이러한 차이점이 잘 드러난다. 21세기 들어 개발된 미디어믹스들은 시나리오 라이터의 역량에 따라 인간적 매력[* 흔히 여성 아이돌에게 중요시되는 '유사 연애'를 포함한 넓은 의미의 개념. 이는 [[대중문화]]의 표현력이 광범위해지고 [[팬덤]]이 넓어지는 데서 온 일종의 시너지 효과이다.]을 다방면으로 어필할 수 있지만, 이 당시의 사이버 아이돌은 그런 어필을 할 수 있는 기회 자체가 적었을 뿐더러 표현방식에도 제약이 컸기 때문이다. |
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21 | 정리하자면 가수로서는 [[가성비]]가 매우 나빴으며, 아이돌로서는 가장 중요한 세일즈 포인트 중 하나인 '''인간적인 매력을 파는 것'''[* 아이돌과 일반 가수의 가장 큰 차이점이다. 가수는 노래가 전업인 사람이고, 아이돌은 노래도 부르고 다른 연예 활동도 하는 예능인(엔터테이너)이다.]이 사실상 불가능했기 때문에 사장되었던 것이라고 할 수 있다. |
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23 | 다만 영국의 가상 밴드 [[고릴라즈]]의 경우 [[MTV]] 연말 행사에서 [[마돈나]]와 합동공연을 하는 등 미디어발전의 영향으로 오프라인 공연을 하며 [[유럽]] 쪽에서 높은 인지도를 누리고 있다. 이는 가상 아이돌과 달리 [[블러(밴드)|인기 밴드]]의 [[데이먼 알반|뮤지션]]이 시작부터 기획하고 진입장벽이 낮은 그림체와 스토리를 사용해 대중적인 호응을 사기에 유리했던 영향이 크다. 이처럼 사이버 가수도 대중적으로 성공할 수 있다는 산 증거로 고릴라즈를 대기도 한다. |
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25 | 그리고 [[버튜버]]가 2010년대에 유행하기 시작하고, [[포스트 코로나]]로 [[언택트]] 시대가 되자 다시 부활했다. 버츄얼 아이돌 아뽀키, 버츄얼 인플루언서 로지가 그 예시로 진보한 기술력으로 인해 아담의 단점을 보완해냈다. |
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26 | == [[대중문화]]의 사이버 가수 == |
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27 | 대중문화에서 [[아이돌물]]이라는 장르가 형성되었으며, 좁은 의미의 사이버 가수와는 장르적으로 구분된다. |
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29 | 애니메이션 등의 대중문화에서는 1970년대 후반부터 이어진 아이돌 열풍으로 1980년대에는 [[마법소녀물]]과 결합된 형태의 아이돌물이 몇 작품 나왔다. 상품으로서의 사이버 가수와는 별개로, 최초로 히로인이 아이돌 가수로서 등장하는 애니로는 1971년작 떠돌이 태양으로, 최초로 현실 아이돌을 성우로 기용한 사례이기도 하다. 그러나 큰 반향을 얻진 못했고, 크게 인기를 끈 작품으론 1982년작 [[초시공요새 마크로스]], 1983년작 [[마법의 천사 크리미마미]]가 있다. |
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31 | 아이돌을 주요 소재로 한 최초의 게임으로는 93년작 [[탄생]]이 있다. 아이돌을 소재로 한 [[육성 시뮬레이션]] 게임으로서 당시 애니메이션화되고, 드라마CD가 발매되는 등 등 상당한 인기를 얻었다. 이 게임의 등장 아이돌들은 게임 내 수록곡이 있었지만 게임 밖에서 아이돌 명의로 활동하지는 않았다. |
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33 | [youtube(Cj82SwK8aOI)] |
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34 | 대중문화의 캐릭터가 아이돌화 된 특기할 사례라면 역시 1994년 최초 발매되어서 엄청난 바리에이션을 뿜어낸 [[도키메키 메모리얼]]의 [[후지사키 시오리]] 아이돌화 계획이 있는데, 이는 1997년 [[플레이스테이션]]과 [[세가새턴]]으로 동시발매된 '도키메키 메모리얼 selection 후지사키 시오리' 팬디스크를 필두[* 첫 음원 공개는 1996년 12월이었다.]로 싱글 5장, 정식 앨범 3장, 베스트 앨범 1장으로 총 9가지. 최초 앨범인 My Sweet Valentine의 경우는 오리콘차트에서 9위를 기록할 정도로 제법 잘 나갔다. [[다테 쿄코]] 문서에서도 이야기가 나오지만, 이 당시에는 '''버추얼 아이돌'''이라는 명칭을 사용하였으며, 앨범 발매 자체는 다테 쿄코보다 늦지만, 아이돌 개념 자체는 이 쪽이 오히려 더 빨랐을 정도였다. 아이돌마스터의 조상님 격이긴 한데, 이건 후지사키 시오리라는 당대로서는 괴랄할 정도로 인기를 끌은 캐릭터의 인기에 의존하고 있었기 때문에 후속작이 나오지 않아서 여기서 종료. |
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36 | 3D 그래픽으로 본격적인 사이버 아이돌 개념을 게임으로서 구현한 건 [[2005년]]부터 아케이드판으로 시작된 [[아이돌 마스터]]인데, 이 시리즈가 본격적으로 인기를 끌면서부터 사이버 아이돌 장르가 재조명받게 된다. 이후 [[러브라이브!]] 프로젝트가 발표되고 팬덤의 크기가 무시할 수 없는 수준으로 커지자, 이후에는 아예 '사이버 아이돌' 또는 '가상 아이돌'이라는 용어가 준공인 수준으로 자리잡게 된다. |
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38 | 가상 아이돌은 게임, 애니메이션, 만화, 소설, 드라마CD 등의 [[미디어믹스]]화를 통해 사이버 가수에게 부족하다고 여겨지던 '인간적인 매력'을 확보했다. 살아 있는 사람을 원하는 수요를 충족시킬 수 없는 대신 실제 아이돌이 할 수 없는 각종 가상 작품 출연을 하고 그로써 캐릭터로서의 매력을 어필한 것. 오프라인 활동이 어렵다는 한계는 [[성우]]들을 제2의 멤버로 활용함으로써 어느 정도 극복했다. 즉 성우들이 캐릭터의 담당자로서 콘서트, 팬미팅, 라디오 진행 등의 활동을 하는 것이다. 이 방침이 성공해 가상 아이돌들은 현재 서브컬처에서 엄청난 인기를 얻고 있다. |
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40 | 현재의 가상 아이돌은 별도의 서사 없이 독립적인 캐릭터로 활동했던 90년대 사이버 가수들보다는 [[탄생]]과 맥을 같이한다고 볼 수 있다. 가상 아이돌은 특정 작품 안에서만 인기가 있어 대중성이 부족하고, 그것도 [[오타쿠]] 문화에 대한 거부감을 생각하면 지상파 방송 출연이 불가능한 정도이므로 대중적이었던 1990년대 사이버 가수들의 후계자로 인정할 수 없다는 의견도 있다. |
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42 | '가상 아이돌'이라는 이름 아래 실시되고 있는 프로젝트들이 실질적으로 [[아이돌]] [[성우]] 기획과 별반 다르지 않다는 지적도 있다. 하지만 이는 음반 발매와 콘서트 등의 성우 중심 컨텐츠만으로 가상 아이돌계를 파악해서 생긴 오해이다. 실제로는 각 가상 아이돌의 항목을 읽어보면 알겠지만 성우 기획으로 볼 수 없는 활동이 대부분이다. 또 성우 중심 컨텐츠더라도 캐릭터 명의로 진행한다면 성우로서 진행할 때와 확실한 차이가 생긴다. 신데마스 라디오 등 참고. |
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44 | === 캐릭터 기반 아이돌 === |
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45 | 인기 캐릭터를 아이돌화하는 기획. [[코나미]]에서 [[트윈비]]의 등장 캐릭터인 윈비를 '윈비 국민 아이돌화 계획'이라는 이름으로 밀었던 적이 있고, [[후지사키 시오리]]의 경우 아이돌 프로젝트 [[미디어믹스]]를 발동했으나 역시나 단발성 기획으로 끝났다. 그나마 [[하츠네 미쿠]] 아이돌화 계획 역시 어느 정도 성공했다는 평가를 받긴 하지만[* 매년 콘서트를 개최하고, 행사나 광고 등을 통해 다른 사이버 아이돌들과 비슷한 [[콜라보레이션]] 활동을 이어나가고 있다.] 여전히 제한된 수요층이라는 태생적 한계점을 벗어나지는 못했다. |
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46 | === [[버츄얼 유튜버]] === |
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47 | 2016년부터 방송을 시작한 [[키즈나 아이]]를 필두로 등장한 [[버츄얼 유튜버]]는 사이버 가수의 단점을 어느 정도 해결한 컨텐츠라고 할 수 있다. 이 분야의 1세대인 [[키즈나 아이]]와 [[미라이 아카리]]의 제작진 목록에서 Tda, [[KEI(프로듀서)|KEI]] 같은 이름을 찾을 수 있는 것에서 알 수 있듯이 [[하츠네 미쿠]]의 아이돌화에서 많은 영감과 영향을 받았다. 기술의 발전으로 인해 3D 캐릭터를 구현할 때 돈이 많이 든다는 단점은 해결되었고, 3D 캐릭터로 영상을 미리 만들어야만 했던 90년대와 다르게 3D 캐릭터를 실제 사람의 움직임과 실시간으로 일치시킬 수 있는 [[모션 캡처]] 기술도 보편화되어 움직임이 어색한 문제도 해결되었다. 여기에 더해 [[인터넷 방송]] 문화가 발달하면서 음반 활동 외에 팬들과 소통을 할 수 없다는 문제점도 아예 일방적으로 곡을 내는 음반이 아닌 실시간으로 시청자와 소통할 수 있는 인터넷 방송으로 플랫폼을 옮기는 것으로 해결되었다. |
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49 | == 사이버 가수 혹은 가상 아이돌 일람 == |
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50 | * 실제 사이버 가수 혹은 가상 아이돌[* 목소리 참여자의 신상명세가 철저히 비밀에 부쳐지며, 사이버 가수로서의 음반활동과 연예활동만을 메인으로 한다.] |
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51 | * [[다테 쿄코]] |
|
52 | * [[에구치 아이미]] |
|
53 | * [[사이버 가수 아담|아담]] |
|
54 | * [[류시아]] |
|
55 | * [[사이다(동음이의어)#s-4|사이다]] |
|
56 | * [[사이아트]] |
|
57 | * [[사공이호]] |
|
58 | * 사이버 가수가 실제 가수와 함께 그룹으로 활동한 경우 |
|
59 | * [[TG(가수)|TG]] |
|
60 | * [[나스카(걸그룹)|나스카]] |
|
61 | * [[aespa]] |
|
62 | * [[SUPERKIND]] |
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63 | ||
64 | * 아이돌이 메인 테마인 작품 중 아이돌 캐릭터 명의로 실제 음악활동을 하고 사이버 프로모션을 한 적 있는 경우 |
|
65 | * [[THE iDOLM@STER#s-3|Project iM@S]] |
|
66 | * [[765 프로덕션|765 프로덕션 올스타즈]] |
|
67 | * [[765 프로덕션|765 프로덕션 밀리언 올스타즈]] |
|
68 | * [[961 프로덕션]] |
|
69 | * [[346 프로덕션]] |
|
70 | * [[315 프로덕션]] |
|
71 | * [[283 프로덕션]] |
|
72 | * [[노래의☆왕자님♪]] |
|
73 | * [[ST☆RISH]] |
|
74 | * [[QUARTET NIGHT]] |
|
75 | * [[HE★VENS]] |
|
76 | * [[러브 라이브! School idol project series]] |
|
77 | * [[러브 라이브!]] |
|
78 | * [[μ’s]] |
|
79 | * [[A-RISE]] |
|
80 | * [[러브 라이브! 선샤인!!]] |
|
81 | * [[Aqours]] |
|
82 | * [[Saint Snow]] |
|
83 | * [[러브 라이브! 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회]] |
|
84 | * [[니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회]] |
|
85 | * [[러브 라이브! 슈퍼스타!!]] |
|
86 | * [[Liella!]] |
|
87 | * [[Sunny Passion]] |
|
88 | * [[빈 마르가레테]] |
|
89 | * [[좀비 랜드 사가]] |
|
90 | * [[프랑슈슈]] |
|
91 | * [[츠키우타]] |
|
92 | * [[B-PROJECT]] |
|
93 | * [[Wake Up, Girls!]] 소속 아이돌 캐릭터들 |
|
94 | * [[8 beat Story]] |
|
95 | * [[Re:스테이지!]] |
|
96 | * [[아이돌리쉬 세븐]] |
|
97 | * [[아이카츠!]] 시리즈 |
|
98 | * [[STAR☆ANIS]] |
|
99 | * [[AIKATSU☆STARS!]] |
|
100 | * [[BEST FRIENDS!]] |
|
101 | * [[라피스 리라이츠]] |
|
102 | ||
103 | * 이외에 음반이 나온 아이돌물 또는 아이돌 |
|
104 | * [[Tokyo 7th 시스터즈]] |
|
105 | * [[아이돌 사변]] |
|
106 | * [[앙상블 스타즈!]] |
|
107 | * [[평범한 여고생이 지역 아이돌을 해 보았다]] |
|
108 | * [[D3퍼블리셔]] - [[후타바 리호]][* [[드림 클럽]]이 아니라 [[D3퍼블리셔]] 게임 시리즈 전체를 따지고 봤을 때 이야기. 본인 명의의 앨범 CD가 2장 나왔다.] |
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109 | ||
110 | * [[가공의 밴드]] 중 해당 밴드 명의로 실제 음악활동을 하고 사이버 프로모션을 한 적 있는 경우 |
|
111 | * [[EGOIST]] |
|
112 | * [[고릴라즈]] |
|
113 | * [[방과후 티타임]] |
|
114 | * [[히나비타♪#s-4.1|히나타비 비타 스위츠]] |
|
115 | * [[BanG Dream!]]의 밴드들 |
|
116 | * [[Poppin'Party|Poppin' Party]] |
|
117 | * [[Afterglow(BanG Dream!)|Afterglow]] |
|
118 | * [[Pastel*Palettes]] |
|
119 | * [[Roselia(BanG Dream!)|Roselia]] |
|
120 | * [[헬로, 해피 월드!]] |
|
121 | * [[RAISE A SUILEN]][* 초기엔 THE THIRD 라는 이름으로 활동.] |
|
122 | * [[Morfonica]] |
|
123 | * [[MyGO!!!!!]] |
|
124 | * [[SHOW BY ROCK!!]] |
|
125 | * 플라즈마지카 |
|
126 | * 크리티 크리스타 |
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127 | ||
128 | * 나중에 이 콘셉트가 추가된 경우 |
|
129 | * [[오징어 소녀]] |
|
130 | * [[리그 오브 레전드]] |
|
131 | * [[펜타킬(밴드)|펜타킬]] |
|
132 | * 팝스타 [[아리(리그 오브 레전드)|아리]] → [[K/DA]] |
|
133 | * 캐릭터 아이돌 프로젝트 |
|
134 | * [[트윈비]]의 윈비 |
|
135 | * [[하츠네 미쿠]] |
|
136 | * [[후지사키 시오리]] |
|
137 | ||
138 | * 작품 중 설정이 이런 경우 |
|
139 | * [[데이트 어 불릿]] - [[키라리 리네무]], [[반오인 미즈하]]를 포함하는 예소드의 준정령들 |
|
140 | * [[릴리 슈슈의 모든 것]] - [[呼吸|릴리 슈슈]]([[Salyu]]) |
|
141 | * [[마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전]] - [[후미노 사유키]] |
|
142 | * [[마크로스 플러스]] - [[샤론 애플]] |
|
143 | * [[메가존 23]] - [[토키마츠리 이브]] |
|
144 | * [[유성의 록맨 시리즈]] - [[히비키 미소라]] |
|
145 | * [[신만이 아는 세계]] - [[나카가와 카논]] |
|
146 | * [[클래시컬로이드]] - 졸리 |
|
147 | * [[푸른 뇌정 건볼트]] - [[모르포]] |
|
148 | * [[프린세스 커넥트! Re:Dive]] - [[카르미나]] 멤버 전원[* 이 중 [[노조미(프린세스 커넥트! Re:Dive)|노조미]]는 현실 세계에서도 잘 나가는 아이돌이다. 반면 다른 멤버인 [[치카(프린세스 커넥트! Re:Dive)|치카]]와 [[츠무기(프린세스 커넥트! Re:Dive)|츠무기]]는 현실에서는 평범한 학생이다.] |
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149 | ||
150 | * [[버츄얼 유튜버]]가 음반을 내고 가수 활동을 같이 겸하는 경우. |
|
151 | * [[키즈나 아이]] |
|
152 | * [[V.W.P]] |
|
153 | * [[카후(버츄얼 유튜버)|카후]] |
|
154 | * [[리메]] |
|
155 | * [[하루사루히]] |
|
156 | * [[이세계정서]] |
|
157 | * [[코코(버츄얼 유튜버)|코코]] |
|
158 | * [[APOKI]] |
|
159 | * [[이세계 아이돌]] |
|
160 | * [[레볼루션 하트]] |
|
161 | * [[로나유니버스]] |
|
162 | * [[솔레어 디아망]] |
|
163 | * [[솔레어 코메트]] |
|
164 | * [[프리아(아이돌)|프리아]] |
|
165 | [[분류:사이버 가수]] |